indienova.com/groups/post/32816
那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?
indienova.com/groups/post/495
这篇日志是被封了吗? ayame9joe: 没有被封。您发布的日志在日志中依然能够看到。……事实上,只是发布日志是不需要投稿的。投稿是将日志投稿为全站文章发布。……Ibot: @賞天の落葉#0 日志有俩地址,公开地址不是这个,注意 url 地址
indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824
v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……windows 32位版地址:http://pan.baidu.com/s/1kUWp6YFwindows……64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ
indienova.com/u/lukeee/blogread/17705
(题头图是早期版本弃置的鲸鱼魂。)……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注);Indienova日志同步地址……嘛,还有朋友问做游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“做游戏就是做游戏目的”,蛮好的
indienova.com/groups/post/795
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/groups/post/101621
发起:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址……) KTL梁家驼: 请问是UE程序吗 祢羽: 有需要策划的吗
indienova.com/u/news/blogread/1022
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……观感上十分华丽,支持双人合作。……最重要的是开发组给出了一个明确的开发路线图,每个事件节点都会加入新的东西,这无疑给玩家以信心
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享
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